引擎优化

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换人是现实足球中一项非常关键的战术选择,我们希望换人的作用也能在《FIFA Online 4》的游戏中得到更 好的体现。为了方便玩家们的换人操作,我们推出了快速换人功能;系统会根据场上球员体力和场下球员的 工资、位置、能力值和状态对每位场上球员推荐三个快速换人的选择,玩家可以自由选择想要替换上场的球员。

快速换人界面可以通过按键呼出:

  1. 键盘普通:\
  2. 左右键盘:`
  3. 手柄:Select+Start

同时,我们略微增大了体力对球员能力的影响程度,略微加快了体力下降的速度,以帮助换人起到更好的战术效果。

目前,接传中后头球的进攻方式相比其他进攻方式而言仍然过于有效,我们希望平衡头球进攻的效率来推动玩家采用更多样的进攻方式。

所以我们增加了前锋在与后卫对抗时头球射门的失误率,以此平衡头球攻门的强度。

  • 改动前

  • 改动后

在现实足球比赛中我们常常能看到过顶传球带有弧线并旋转着穿过后防线来到前锋脚下,现在在《FIFA Online 4》中也能够实现这样的传球。

弧线过顶传球无法通过按键主动触发,而是根据球员传球时的距离和角度等因素自动触发;拥有传球大师 特性的球员和短传长传能力值越高的球员越容易触发弧线过顶传球哦!而弧线的弯曲程度则受到传球球员弧线能力值的影响。

  • 改动前

  • 改动后

由于许多键盘玩家使用[S]键作为防守时的球员更换键和进攻时的传球键,因此有时会出现接空中球时点击[S]键而没有
按照自己的意图进行传球,反而是更换了球员的情况。

为了解决这个问题,我们改善了键盘玩家在攻击和防守端接高空球时点击[S]键的判定逻辑,使其更符合玩家
本来的操作意图。

  • 改动前

  • 改动后

在个别情况下,AI防守球员可能会做出莫名其妙的动作或者是错过本应由自己盯防的前锋,我们通过改善AI改善了这种情况。

我们稍微降低了球员在使用逆足脚时的不利影响。当然,逆足1~5的差异性仍然存在。

我们希望改善部分对局中,玩家通过循环倒脚来拖延时间的行为对双方玩家体验产生的不利影响,因此我
们改善了系统的判定:

  • 在我方半场持球超过标准时间以上时会累计拖延时间积分
  • 在对方半场持球进攻时拖延时间积分会下降
  • 当拖延时间积分超过标准值时,会被给予4分不公平分数

与改善对拖延时间行为的检测的目的相同,我们也相应的缩短了球门球自动开球的时间,球门球过10秒后将自动开球。

当前的搓射相比其他的射门方式有些过于有效,因此我们稍微削弱了搓射的强度,使其弧线和力量更为真实。

  • 改动前(70弧线)

  • 改动前(90弧线)

  • 改动后(70弧线)

  • 改动后(90弧线)

球员射门时力量条的大小会影响射门的高度,我们改善了这一高度判定使得射门力量条与射门高度的匹配度更高。

改动前(射门力量条40)

改动前(射门力量条75)

改动后(射门力量条40)

改动后(射门力量条75)

当前部分对局中会出现伤停补时时间过长的情况,我们修改了比赛结束的判定逻辑,并缩短了伤停补时的最大时间来优化这一问题。

有时会出现防守球员完成抢断后因为动作不协调而无法控制住足球,导致球又被进攻球员重新抢走的情况。我们通过改善球员抢断后的动作来优化了这一情况。

球员射门时力量条的大小会影响射门的高度,我们改善了这一高度判定使得射门力量条与射门高度的匹配度更高。

改动前(65射门能力)

改动前(90射门能力)

改动后(65射门能力)

改动后(90射门能力)

偶尔在门将站位过前时会出现无法有效阻挡从头顶迎面而来的球的情况,我们通过改善门将在应对远射时的站位来减少这种意外远射进球的出现。

改动前

改动后

我们注意到传中-头球的进攻方式在街球玩法中比11vs11中有时还要更加高效,因此降低了角球、传中和头球的进球效率。

改动前

改动后