各位球友们,
我们近期将要迎来下一次版本更新。在本次更新中,我们将为大家带来新的球员卡,新的球衣和球场装饰,以及将显著提升大家账号安全性的二次密码验证功能。
除此之外,我们还将进行一项重大改动,即是对游戏的BP(金币)的数量级进行全面的调整。
原计数单位 | 调整后计数单位 |
京BP | 亿BP |
兆BP | 万BP |
亿BP | BP |
· 所有的球员身价都会缩小一亿倍
因为游戏内球员身价无法低于1,000,所以对身价低于1000亿球员进行特殊处理:
调整后的基准价 以1,000的基本身价按照各强化等级的下限倍率计算出的身价。 对于球员的每一个强化等级,如果其身价低于调整后的基准价,则使用基准价作为该球员身价。 如:一个在货币调整后身价为2,000BP的5强球员,因为其身价低于5强的基准价10600,所以其身价将是10,600BP,而不是2,000BP。 |
· 所有玩家的持有BP数量都会缩小一亿倍
· 所有道具(金币卡,转会手续费减免券)的BP产出都会缩小一亿倍
· 游戏内的BP产出和消耗都会有不同幅度的调整。具体详情请见下方的表格。
为什么调整
我们之所以进行这次货币数量级的调整,是为了解决以下的几个问题:
· 游戏内经济系统的BP货币总量在持续增长后,数量级已经达到了会给玩家使用上造成不便的程度;
· 持续增长的数字量级也在增加潜在的技术风险;
· 游戏内大部分的BP产出和消耗已经落后于目前实际的经济体量而失去了意义。
我们相信这次的调整能够提高游戏的体验,并改善游戏的经济生态。
产出&消耗变化
以下系统的产出&消耗是完全按照100,000,000:1的比例来调整的。
内容 | 调整方式 |
玩家所持有的BP数量 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
身价高于1000亿的球员的身价 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
所有产出BP的金币卡以及所有转会手续费减免券的减免额度 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
排位赛 1vs1 每日任务奖励 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
战队每日/每周任务关于“使用一定数量BP”的任务条件 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
战队-详细搜索-球队价值 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
俱乐部基地-部分赞助商任务调整 | 按照100,000,000:1的比例缩减 |
以下系统的产出&消耗在调整前存在落后实际经济生态的情况,本次将对其先进行修改刷新,而非直接按照100,000,000:1的比例调整。
内容 | 调整方式 |
1强身价低于1000亿的球员的身价 | 调整后固定为1,000,各强化等级身价按照最低倍率逐级提升 |
球场解锁/扩建/购买费用 | 球场解锁由500~1万调整至10~30 球场扩建成本由45万左右调整至15 |
俱乐部基地-赞助商任务刷新费用 | 由10万调整至10 |
训练助教成长BP费用 | 由2000万~48亿调整至 2,000~48万 |
训练助教雇佣团队升级费用 | 由800亿~8兆调整至 8000~80万 |
球场运营收益 | 门票收益由100~200调整至1~2 最高可以达到160* |
球员解雇:弹出2次确认窗口的价格 | 触发条件由1亿调整至1000万 |
球员解雇:补偿总金额颜色变化价格 | 触发条件由1亿调整至1000万 |
转会市场-完成交易横幅显示价格 | 触发条件由1亿调整至5000万 |
竞技场合作锦标赛加成 | 由1万调整至10 |
手游中触发转会市场通知的BP值 | 由10万调整至5000万 |
成就相关数据调整 | 部分条件都在调整后相对提高,以增加成就的挑战性。如原“持有价值50亿以上球员”调整为“持有身价5000万以上球员” |
10强球员特性重置价格 | 由4万调整至4 |
数据更新:联赛重置奖励 | 由4000万调整至1万以下* |
数据更新:周赛奖励 | 由10万调整至1,000以下* |
* 7月29日调整
你可能想问的问题
Q:经过这次调整,我的资产缩水了吗?
A:没有缩水。不过游戏内系统的产出消耗会对你日常的经济带来一些改变。
Q:如果我在调整之前卖了球员,但是没有回收出售所得的BP,那我在之后回收时得到的BP是原来的数字,还是调整后缩减的数字?
A:是缩减后的。不过如果原来出售的球员价格低于一亿的话,由于不足一亿,所以会在调整后向上取整,即你从这里的交易得到的是1BP。这部分球员在完成交易后,身价会回到1000BP的最低身价。
Q:调整前我在转会市场里的挂单求购和出售也会自动变更价格吗?
A:在本次的版本更新维护期间,我们会清除所有的转会市场挂单。开服后请各位球友重新在转会市场里挂单交易。